Camilo GuzmánEN

Camilo Guzmán

Alto Lab

Mis exploraciones: piezas con movimiento y experimentos visuales, y lo que aprendí haciéndolos.

Cardumen y enjambre

Dos formas de moverse en grupo. Los peces copian a sus vecinos; los sancudos giran alrededor de un punto.

Esta pieza nació de mirar un “cardumen” de sancudos. Compara dos maneras de moverse en grupo: el cardumen, donde cada pez copia la dirección de sus vecinos, y el enjambre, donde cada sancudo se mantiene cerca de un punto sin seguir a nadie.

Alineación0de 0 a 1
Dispersión0distancia media al centro, en px
0.900.100.10

Cómo se lee. La alineación va de 0 (cada uno por su lado) a 1 (todos en la misma dirección). La dispersión es la distancia media al punto central. Con los tres controles puedes pasar de un comportamiento al otro y ver en qué momento el grupo deja de ser cardumen.

Cómo está hecha. Es una simulación de agentes que corre en el navegador: 70 puntos, cada uno con tres reglas (copiar a sus vecinos, acercarse al centro, desviarse al azar). La hice con Claude.

Qué aprendí haciéndola. [HUECO: lo escribe Camilo]